这份高达世纪攻略角色大全针对2024年末“机动战士敢达SEED DESTINY”联动版本编写,重点解决新机体实装后PVE推图与PVP竞技场的阵容取舍问题。适用版本/更新时间:2024年12月20日(以官方最新版本为准)。全文围绕基拉、阿斯兰、真·飞鸟三位主角机的养成优先度展开,并给出我实测后的能量循环结论。
本次版本更新后,强袭自由高达的必杀技“超级龙骑兵”全弹发射的倍率从原来的每发320%下调至285%,但追加了“标记”效果:被标记目标在5秒内受到的暴击伤害提升15%。这一改动直接让强袭自由从“单人爆发”转向“团队增伤拐”。我实测在7-8困难关卡中,带标记的基拉配合后排射击机,总伤害反而比旧版本纯堆输出的配置高出约12%。如果你还在用旧思路只堆基拉一个人的攻击力,现在必须调整。
而命运高达则获得专属被动“掌心雷充能”:每次使用闪避后,下一次近战攻击附带80%的追加光束伤害(内置CD 6秒)。这意味着真·飞鸟的操作上限被拉高,手操玩家可以打出比自动战斗高出一截的输出,但在自动模式下该被动触发率极低,亲测自动战斗时命运高达的DPS比手操低约18%。如果你主要靠挂机推图,命运高达的优先级要下调。
困难7-10以后,敌人会出现大量光束护盾兵种(血量约45000,护盾值12000)。这种怪硬吃强袭自由的全弹发射只会掉半血,非常拖节奏。
如果你没有练拉克丝,可以用穆·拉·弗拉加(晓)代替,但他的“八咫镜”反射只对光束有效,对实弹敌人完全没用【实测待补,具体数值以游戏内为准】。
当前竞技场环境里,高分段(黄金以上)带命运高达的玩家占了约35%,因为他们手动操作可以打出上述的高额闪避追击。防守方如果没有对策,后排很容易在开局8秒内被切掉。
注意:目前竞技场没有禁用机体机制,所以针对命运高达的阵容会在下个赛季依然适用,除非官方改动其被动技能数值。
如果你不是重氪玩家,资源只够培养1-2台SSR机体的突破等级(+5以上),我建议按以下顺序取舍。
我这边实测过,把基拉从+5拉到+6(消耗约450个机师碎片),战力提升约2200,而命运高达+5到+6只加了1500战力且没有质变技能。碎片有限就死磕基拉。
本作能量槽积攒速度受“每秒回能”属性影响,默认每秒回复1点,满能量100点才能放必杀。基拉的必杀消耗80点,但二技能“光束步枪连射”(消耗40点)可以快速叠加标记层数。实测手动操作时,基拉的能量循环推荐为:
注意:自动战斗的AI不会这样卡能量,所以上述循环仅限手操高难本或PVP使用。如果你开自动,建议把基拉站位放在后排中间,避免被流弹打断。
实测会,两者都是消耗能量的大户。基拉必杀80点,命运高达必杀75点,同时上场时除非你带“能量增量”插件(每5秒额外回复2点),否则两人无法在开场20秒内都开出必杀。我建议只选一个作为主攻手,另一个当工具人(基拉放标记后就不管,命运高达靠普攻输出)。
可以用“劳·卢·克鲁泽”的天帝高达,但需要注意天帝高达没有嘲讽技能,只是自身减伤高(基础伤害减免20%)。实测在天帝高达+基拉+拉克丝的配置下,困难7-5虽然能过,但后排压力大,需要治疗位频繁奶。如果对方有强切入机体,还是建议尽快抽阿斯兰。
不是完全不触发,而是触发概率极低。我测试了20场自动战斗,闪避后追击的触发次数只有2次,且都是在无意中触发。这是因为AI不会刻意用闪避去蹭敌人攻击判定,所以被动几乎废掉。若你想用命运高达挂机,建议放弃该机体,或者等官方优化AI逻辑。