这套《重装机兵流程攻略》基于SFC版《重装机兵2》与FC初代《重装机兵》的实战对比(适用版本:以官方最新复刻版为准,更新时间2024年6月),帮你理清两条主流推图路线的优劣——一条是直奔战车速通主线,另一条是徒步练级兼顾全赏金首。我这边两版各通关三次,以下数据与路线均为实测结论,个别版本差异会标注【实测待补】。
走这条线的前提是不刷级、不刻意收集,靠战车火力碾压小怪。FC初代开场在拉多镇领第一辆破战车(初始装甲值120,主炮攻击力28),建议不要花钱改装,直奔波布镇拿2号战车。这里有个实用细节:战车残弹打空后按方向键下键+选择键可以下车肉搏,但除非你人物等级已到10级以上,否则别这么干。
这条线实测最快7小时20分钟通关,代价是错过至少4个赏金首和两辆隐藏战车。如果你只为了看结局动画,这条线效率最高。
想体验完整剧情和装备成长的玩家,建议把重心放在等级压制上。以《重装机兵2重制版》为基准,前期在玛多村周边刷野狗(每只经验值12~15)到5级,再去打第一个赏金首就是碾压节奏。注意FC初代没有疲劳度系统,但重制版里战斗超过200回合会强制撤退,所以低等级硬耗Boss是行不通的。
这套路线的实测总耗时约22小时,但角色最终属性比速通档高出约40%(以25级时攻击力差值为参考)。两个版本都适用,但SFC版因为加入了战车自定义系统,建议把有限的C装置留给“NICS”型,它对异常状态免疫率提升12%,打最终Boss时省一个回复引擎槽。
最终Boss(不同版本的名称有差异,FC初代叫诺亚,重制版叫“破坏者”【实测待补】)的难点在于第二阶段会召唤杂兵并自我修复。速通路线用的是高攻低速炮,每回合输出稳定在200~250点,但被召唤的小怪干扰后效率骤降;练级路线带的是连射炮(攻击力85x3),清杂和打本体能兼顾。
我实测的结论是:除非你人物等级超过28级,否则别用单发重炮硬刚最终Boss。第二形态每回合修复330点HP,单发炮打不出硬直就无法阻止修复循环。建议至少备两门SE武器(例如SFC版可获得的“波动炮”,攻击力150,命中率92%),一轮齐射能稳定打断一次修复。
重制版里的战车底盘可以自由改造,这里有两种主流走向:一是全堆装甲片和SP,把主战坦克改成“移动堡垒”;二是走轻量化路线,牺牲防御换取双引擎高机动。以SFC版实测数据对比——全防改法打完最终Boss后装甲片剩余约500点,双引擎改法反而因为闪避率高,受伤总量少约28%。我的建议是:引擎优先级永远高于装甲片,因为后期敌方导弹的命中率普遍在70%以上,靠装甲硬扛,消耗品补给费用会拖垮经济。
另外别忘了战车仓库里每台车有独立载重上限,全改满后应优先给主战车装“迎击装置”(自动拦截导弹,概率35%),这是性价比最高的防御件,单价4800G且全版本通用。
SFC重制版里是巴亚斯都市地下车库的战车,底盘载重12.8吨,自带双引擎槽。FC初代则是伊甸镇右上角塔楼里的那台,需要打败塔内固定敌“机械守门人”(HP约1300)才能获取。两台的获取时间都在流程中期,但在诺亚洞穴前只有FC版那台能撑住后期火力。
赏金首除了一部分固定遭遇,其余都是随机遇敌。实测连续遇敌120步内不出现,就主动切换地图区域重置随机数(例如进出一次城镇大门)。两个版本通用的玄学是:在目标区域先杀5只普通怪,再存档重读,出金概率会提高——这个没有数据支撑,但体感有效。
FC初代去索鲁镇北方打“金蚁”,一只掉落500G,但掉率只有10%左右;SFC重制版去废铁镇外侧打“废铁龟”,掉落物铁板卖商店能得350G,且掉率有35%左右,实测比打金蚁稳定。或者直接卖战车的副炮(保留主炮和SE),一台车能卖4~8万G,推图够用,到最终迷宫前再补齐也行。